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仙之痕》中华神话故事起源大全

类别:历史故事 日期:2017-6-28 23:54:05 人气: 来源:

  作为蜗牛2014年推出的首款亚洲神话题材手游,《仙之痕》以其绚丽的画面与丰富有趣的玩法征服了广大玩家。而作为游戏核心元素的“神话”,在游戏中则显的尤为重要,《仙之痕》汇集了亚洲地区的诸多神话,其神数堪称卡牌游戏之最,而对于这些神话谱系的研究也是一件非常有趣的事,我们整理了一份《仙之痕东亚神话事典》为大家详尽解读这些神话背后的秘密,首先是“中华神话篇”。各位,奇妙的旅程就要开始啦!

  起初世界,二气的相互作用形成了五元素,但没有出现高级组合形态,五元素始终处在 瞬息万变的中;二气虽能偶然积聚,但因无对应的物质载体维持稳定而迅速自散。整个世界处于及生及灭的强烈动态变化中,这是处于混沌状态。

  然而,偶然形成的一些高积聚态的二气,对周边施放的力场将周围的五元素偶然组合成某种实物载体,进而得到稳定而形成灵气,最终为原始神。这是一个必然会发生的概率事件。这就解释了为什么在混沌状态下会出现原始神。

  这一时期同时会出现多个高积聚态灵气,但谁是第一个的原始神,有多种说法,只要依照前文的基本前提都可以得到合理的解释。本文取创始元灵说,即最早的是创始元灵。他引导了四个灵气,分别为鸿筠、混鲲、女娲、陆压。盘古是第一个勇于改变混沌状态的原始神,他后,造了一把斧,,并且为了防止天地复合而用尽全力,最终其实物载体分崩为名山大川。但盘古的元神并没有完全散尽,有一部分得以而成为后世的元始天尊。

  元始天尊受鸿筠老祖引导,以其为师;师兄为太上老君(很可能就是创始元灵的),师弟为。盘古虽然开了天地,但世界很不稳定,于是先后的原始诸神开始研究使世界稳定运行的方法。有些原始神采用的方法是利用五元素制造实物载体并积聚灵气于其上,创造,用于和稳定世界。后世描述的大部分原始诸神之所以奇形怪状,原因正是他们依照自身部位特点创造了某类,而人类却以这些反过来描述原始神的身体部位。一些成功的作品得以生息繁衍留存于世,一些失败的作品最终被淘汰,还有一些少量的特殊后来成神或是成为神仙的宠物而绝迹于人界了。

  还有一些自然形成的具有高积聚态灵气的单位没有成原始神,而是留于后世,成为超级法宝。在所有创造品中,女娲创造的人类无疑是最为成功的一个。经过考察,众原始神一致同意以人类作为维持自然界运行的助手,辅助自己完成一些最基本的世界的工作。为此,众原始神将自己研究的一些自然的方法教授给人类,人类因此学会了用火、使用工具、种植、饲养,人类灵气的力也得到提高,有了语言、文字,成为自然界之首。众原始神,也多以人类为实物载体。

  自而始的创世过程是一个在动荡下的的探索过程,有成功也有失败。原始诸神由于灵气的消耗、本身的不稳定性(载体为偶然创造的,具有不完善性)及影响,尚不能很好的克服载体的基础物性,一部分元神与载体俱灭,彻底了;一部分在实物载体后,部分元神得以而成为后世的神仙。

  当然,《仙之痕》中的中华神话远不止这么简单,除了它的起源,《仙之痕》还将大家耳熟能详的三皇五帝引入游戏剧情中,想了解具体内容,不妨来《仙之痕》亲自体验一下!

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关键词:神话故事大全
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