A:魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。
副本难度4层至6层,在增加血量和的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为、繁盛、血池、激励。
副本难度7层至9层,在增加血量和以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。
副本难度10层至12层,在常规增加血量和以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的“大秘境”,既增加了血量和,还同时存在3个阶级的词缀,2种,(boss增加40%血量和)、坚韧(非BOSS增加40%血量和)
只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。
且根据难度的增加,获取的装备装等也会随之增加。1层(史诗难度掉落840)以上,每层掉落的装备,有一个额外的“史诗等级”,目前没有实装史诗等级的装等,猜想是从3层845开始,每层+5(有战火)。
举例,最快完成副本励3箱,即每人获取3件装备,一趟秘境下来获取根据层数决定的15件装备。
每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得励宝箱,获取更好的装备。2、3层励845,之后每层装等+5,4层励850,5层855,以此类推,10层励880(*注:翡翠梦魇史诗难度掉落880)。
大秘境的钥匙是5人史诗本最后一个BOSS掉落,不一定是队长,队员也能拾取,5人史诗本掉落的钥匙是2层。
举例,通过史诗副本获得一个2层的“大秘境”钥匙,成功在最快的时间内打完,励3箱,同时钥匙层数+3,即获得一枚5层的钥匙,如若5层的“大秘境”副本成功在最快的时间内打完,那么会获得一枚8层的钥匙。
一旦没有在的时间内打完,无宝箱励,钥匙也会变成灰色。但是如果用灰色的钥匙重新激活,并在时间内成功通关的话,虽没有励,但依然能使钥匙升级,且每周结算的励是根据层数来计算的。
压力点分别是4、7、10层,也就是增加词缀开始,随着层数的增加,在提升了血量之后,多的词缀自然会让人头疼,下面就各个词缀粗略地阐述一些应对方法。
:BOSS增加40%血量和,这个词缀基本上是对硬件有硬性要求的词缀了,10层以下没有这个词缀,通常一个嗜血BOSS就快死了,但是多了以后,许多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能对治疗来说不再是加不加的起来,而是一个技能直接就秒了。
坚韧:坚韧配,概念就是一个小怪如果处理不当,一个技能就能A炸全队,并且极大的延长通关副本所用的时间
容错最高的是熊,功能性多的是DH、DK和战士;机动性高的是DH和战士;高的是DK、DH以及防骑。我们没用酒仙尝试过,防骑由于自愈能力低下,需要配合奶骑。所以,目前来说,高层最佳是DK,其次是DH
奶骑出色的单抬血能力一骑绝尘,有制裁单晕和团队减伤;奶萨有妖术,大招全面、救场能力高;牧依旧很强势,熊猫人在群星庭院有战略价值;Beta上唯一的奶僧转风行了,so;治疗方面,辅助能力和搭配DKT/DHT时的奶德,有输出空挡,团血稳,有,团加/单抬能力都不错,有位移,最重要的是有战复,所以高层挑战的首选是奶德。
阵容优化是很重要的,嗜血、战复、晕、羊、妖术、机动性,能力,这些都应该考虑进去。根据已有的经验来说,在有橙装之后所有职业理论上相差无几,但是高层需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来压榨治疗,所有职业里面,最强的依旧是盗贼,其次是有自保橙装的兽王猎人,另外,猎人带只宝宝,有时坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10层以上的1号),就可以让宝宝,术士同理。纯高除了前面说的盗贼和猎人,还有(火&奥都行)、武器战、邪DK、DH、增强萨。
目前Beta上并没有跟所有职业打过大秘境,所以Beta上的玩家有兴趣参加大秘境的同学可以在游戏里联系Eapledh,装等会有一些要求,不过我会尽可能的组上你!
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